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创造一个大型游戏世界越来越难了吗?未必_游戏频道_东

发布日期:2020-08-04 01:49   来源:未知   阅读:

以虚拟实境MMORPG为主题的热门二次元作品《刀剑神域》,曾为观众构建出了一个经典的大型沉浸式游戏世界。在动画第一季结束之时,剧情中的大反派茅场晶彦交给了主角一个关键道具,名为“世界的种子”。

借助这个“种子”,哪怕只是初级的程序员,依然可以便利地创造出属于自己的VRMMO环境??即创造一个VR版的沉浸式游戏世界。

“世界的种子”显然是一个科幻构想。川原砾在写《刀剑神域》原著小说的时候才刚进入21世纪,没有智能手机,没有云计算,幻想成分远大于技术层面,没人能预见这样的时代什么时候能到来,又将以什么形式呈现。

相反,这些年人们能直觉感受到的,是游戏的开发成本水涨船高,“创造一个大型游戏世界”不仅没有变的更简单,反而成为了如同好莱坞大片那样成本数千万,参与人员动辄上百的浩大工程。

十几年后,英国的一群极客凑到了一起。他们想制作一款自己的大型游戏,但是做了没多久就遇到了难题:想要构建一个庞大的游戏世界,开发者们需要克服的技术门槛和风险实在太多了,要交太多的学费,需要太多的资源。他们不是育碧和EA,没有全球各地的工作室可以调用,要么退而求其次做“小而美”的独立游戏,要么就知难而退。

结果他们选择了另一条路,把自己变成了解决困难的工具。一家名为“英礴”(Improbable)的科技公司就此诞生,并推出了一个名为SpatialOS(思礴)的游戏开发技术平台,致力于帮助开发者更便捷高效地创造游戏世界,降低游戏开发门槛和风险,推动快速开发和创新。

SpatialOS的官网如此说道

从某种程度上,SpatialOS做的事情和“世界的种子”有点类似,当然现实地说,它远没有后者那么玄幻,身为三次元的事物,总归要遵循物理规则,不能凭空创世。但这依然是值得关注的一步,它确实为如今越来越难走的大作开发之路开辟了一些捷径。